Logo: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(n) |
(pap) |
||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Logo''' - język programowania uważany przez niektórych dydaktyków za jedno z najlepszych narzędzi do nauczania dzieci obcowania z komputerem; powstał w latach sześćdziesiątych w Massachusetts Institute of Technology, jako uboższa wersja języka [[Lisp|Lisp]]; Logo umożliwia m.in. kreślenie figur geometrycznych przy użyciu tzw. żółwia, który chodząc po ekranie zostawia ślad; rola Logo w dydaktyce ostatnio maleje na rzecz aplikacji bezpośrednio przydatnych użytkownikowi. | + | '''Logo''' - język programowania uważany przez niektórych dydaktyków za jedno z najlepszych narzędzi do nauczania dzieci obcowania z komputerem; powstał w latach sześćdziesiątych w Massachusetts Institute of Technology (Seymour Papert i inni), jako uboższa wersja języka [[Lisp|Lisp]]; Logo umożliwia m.in. kreślenie figur geometrycznych przy użyciu tzw. żółwia, który chodząc po ekranie zostawia ślad; rola Logo w dydaktyce ostatnio maleje na rzecz aplikacji bezpośrednio przydatnych użytkownikowi. |
+ | [[Kategoria:terminologia IT]] |
Aktualna wersja na dzień 21:01, 30 lis 2015
Logo - język programowania uważany przez niektórych dydaktyków za jedno z najlepszych narzędzi do nauczania dzieci obcowania z komputerem; powstał w latach sześćdziesiątych w Massachusetts Institute of Technology (Seymour Papert i inni), jako uboższa wersja języka Lisp; Logo umożliwia m.in. kreślenie figur geometrycznych przy użyciu tzw. żółwia, który chodząc po ekranie zostawia ślad; rola Logo w dydaktyce ostatnio maleje na rzecz aplikacji bezpośrednio przydatnych użytkownikowi.