Kompresja w czasie rzeczywistym

Z DisWiki
Wersja z dnia 12:01, 15 cze 2012 autorstwa Dis1waw (dyskusja | edycje) (k)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

kompresja (danych) w czasie rzeczywistym - b. wydajny i drogi sposób kompresji danych, wykorzystywany w technice wideokonferencji, ma na celu obniżenie szybkości transmisji danych w sieciach używanych do realizacji wideokonferencji; przesyłanie pełnoekranowych obrazów np. w systemie NTSC (640x480 punktów, 24-bitowa informacja o kolorze, 30 obrazów/s) bez stosowania kompresji, z wiernym odwzorowaniem ruchu, wymagałoby transmisji danych o szybkości ponad 27 MB/s; upakowanie tych danych w celu umożliwienia transmisji poprzez typową sieć ISDN (64 kb/s), wymaga stosowania algorytmów kodowania pomijających 99% informacji o obrazie; typowe schematy stosowane przy kompresji danych w czasie rzeczywistym realizują ją poprzez: rezygnację z powierzchni obrazu (w prostszym wydaniu wideokonferencji - obrazy mają wymiary 80x96 punktów), ograniczenie informacji o kolorze do 8 bitów, oraz zmniejszenie częstotliwości przesyłanych obrazów.