Programowanie obiektowe

Z DisWiki
Wersja z dnia 09:34, 13 cze 2012 autorstwa Mrk (dyskusja | edycje) (n)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

programowanie obiektowe - sposób programowania z użyciem konstrukcji tzw. "klas", "obiektów" i "dziedziczenia" wprowadzający elementy "domyślności" tworzonych aplikacji.