Programowanie obiektowe

Z DisWiki
Wersja z dnia 22:51, 14 cze 2012 autorstwa Dis1waw (dyskusja | edycje) (k)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

programowanie obiektowe - sposób programowania z użyciem konstrukcji tzw. "klas", "obiektów" i "dziedziczenia", wprowadzający elementy większej elastyczności tworzonych aplikacji.