Rzeczywistość wirtualna: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(n) |
(k) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''rzeczywistość wirtualna''' '' | + | '''rzeczywistość wirtualna''' (''virtual reality, artificial reality'') - oprogramowanie i osprzęt peryferyjny komputera, pozwalające użytkownikowi na doznawanie wrażeń (wzrokowych, słuchowych, dotyku, grawitacji) zbliżonych do doświadczeń z rzeczywistych sytuacji; techniki wirtualnej rzeczywistości rozpoczęto rozwijać w początku dekady lat 80.; w latach 90. znalazły się w fazie doświadczeń i prototypowych wdrożeń m.in. dzięki pojawieniu się multimediów; w. r. znajduje już zastosowanie przy symulacji warunków rzeczywistych dla celów szkoleniowych, których praktyczna realizacja byłaby zbyt niebezpieczna lub kosztowna; w miarę potanienia produkcji urządzeń w.r. znajduje niewątpliwie szerokie zastosowanie w przemyśle rozrywkowym. |
+ | [[Kategoria:terminologia IT]] | ||
+ | [[Kategoria:zarządzanie]] |
Aktualna wersja na dzień 14:31, 27 cze 2012
rzeczywistość wirtualna (virtual reality, artificial reality) - oprogramowanie i osprzęt peryferyjny komputera, pozwalające użytkownikowi na doznawanie wrażeń (wzrokowych, słuchowych, dotyku, grawitacji) zbliżonych do doświadczeń z rzeczywistych sytuacji; techniki wirtualnej rzeczywistości rozpoczęto rozwijać w początku dekady lat 80.; w latach 90. znalazły się w fazie doświadczeń i prototypowych wdrożeń m.in. dzięki pojawieniu się multimediów; w. r. znajduje już zastosowanie przy symulacji warunków rzeczywistych dla celów szkoleniowych, których praktyczna realizacja byłaby zbyt niebezpieczna lub kosztowna; w miarę potanienia produkcji urządzeń w.r. znajduje niewątpliwie szerokie zastosowanie w przemyśle rozrywkowym.