Agent (programowanie): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(nh) |
(linki (+)) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''agent''' - w programowaniu, obiekt niesamodzielny, wchodzący w interakcje wymiany informacji z podobnymi obiektami; metody programowania agentowego znajdują zastosowanie w takich dziedzinach jak: | + | '''agent''' - w programowaniu, obiekt niesamodzielny wykonujący wąsko wyspecjalizowane operacje na danych, wchodzący w interakcje wymiany informacji z podobnymi obiektami; metody programowania agentowego znajdują zastosowanie w takich dziedzinach jak: |
− | * symulacje | + | * [[symulacja|symulacje]] |
− | * sztuczna inteligencja. | + | * [[sztuczna inteligencja]]. |
[[kategoria: terminologia IT]] | [[kategoria: terminologia IT]] |
Wersja z 16:49, 2 cze 2014
agent - w programowaniu, obiekt niesamodzielny wykonujący wąsko wyspecjalizowane operacje na danych, wchodzący w interakcje wymiany informacji z podobnymi obiektami; metody programowania agentowego znajdują zastosowanie w takich dziedzinach jak: