Programowanie obiektowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z DisWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(n)
 
(k)
 
Linia 1: Linia 1:
'''programowanie obiektowe''' - sposób programowania z użyciem konstrukcji tzw. "klas", "[[obiekt|obiektów]]" i "dziedziczenia" wprowadzający elementy "domyślności" tworzonych aplikacji.
+
'''programowanie obiektowe''' - sposób programowania z użyciem konstrukcji tzw. "klas", "[[obiekt|obiektów]]" i "dziedziczenia", wprowadzający elementy większej elastyczności tworzonych aplikacji.
 +
[[Kategoria:terminologia IT]]

Aktualna wersja na dzień 22:51, 14 cze 2012

programowanie obiektowe - sposób programowania z użyciem konstrukcji tzw. "klas", "obiektów" i "dziedziczenia", wprowadzający elementy większej elastyczności tworzonych aplikacji.