Agent (programowanie): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(d) |
(d) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''agent''' - w programowaniu, obiekt niesamodzielny informacyjnie, wewnętrznie wykonujący wąsko wyspecjalizowane operacje na otrzymywanych danych, wchodzący w interakcje wymiany informacji z podobnymi obiektami lub konstrukcjami nadrzednymi; metody programowania agentowego znajdują zastosowanie w takich dziedzinach jak: | '''agent''' - w programowaniu, obiekt niesamodzielny informacyjnie, wewnętrznie wykonujący wąsko wyspecjalizowane operacje na otrzymywanych danych, wchodzący w interakcje wymiany informacji z podobnymi obiektami lub konstrukcjami nadrzednymi; metody programowania agentowego znajdują zastosowanie w takich dziedzinach jak: | ||
− | |||
* [[heurystyka]] | * [[heurystyka]] | ||
* [[przetwarzanie rozproszone]] | * [[przetwarzanie rozproszone]] | ||
* [[symulacja|symulacje]] | * [[symulacja|symulacje]] | ||
− | * [[sztuczna inteligencja]] | + | * [[sztuczna inteligencja]] |
+ | |||
+ | Zobacz także | ||
+ | * [[bot]] | ||
[[kategoria: terminologia IT]] | [[kategoria: terminologia IT]] |
Wersja z 22:10, 22 sie 2017
agent - w programowaniu, obiekt niesamodzielny informacyjnie, wewnętrznie wykonujący wąsko wyspecjalizowane operacje na otrzymywanych danych, wchodzący w interakcje wymiany informacji z podobnymi obiektami lub konstrukcjami nadrzednymi; metody programowania agentowego znajdują zastosowanie w takich dziedzinach jak:
Zobacz także