Agent (programowanie): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(nh) |
(bb) |
||
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''agent''' - w programowaniu, obiekt niesamodzielny, wchodzący w interakcje wymiany informacji z podobnymi obiektami; metody programowania agentowego znajdują zastosowanie w takich dziedzinach jak: | + | '''agent''' - w programowaniu, obiekt niesamodzielny informacyjnie, wewnętrznie wykonujący wąsko wyspecjalizowane operacje na otrzymywanych danych, wchodzący w interakcje wymiany informacji z podobnymi obiektami lub konstrukcjami nadrzednymi; metody programowania agentowego znajdują zastosowanie w takich dziedzinach jak: |
− | * symulacje | + | * [[heurystyka]] |
− | * sztuczna inteligencja | + | * [[przetwarzanie rozproszone]] |
+ | * [[symulacja|symulacje]] | ||
+ | * [[sztuczna inteligencja]] | ||
+ | |||
+ | '''Zobacz także''' | ||
+ | * [[bot]] | ||
[[kategoria: terminologia IT]] | [[kategoria: terminologia IT]] |
Aktualna wersja na dzień 23:43, 22 sie 2017
agent - w programowaniu, obiekt niesamodzielny informacyjnie, wewnętrznie wykonujący wąsko wyspecjalizowane operacje na otrzymywanych danych, wchodzący w interakcje wymiany informacji z podobnymi obiektami lub konstrukcjami nadrzednymi; metody programowania agentowego znajdują zastosowanie w takich dziedzinach jak:
Zobacz także