Programowanie obiektowe: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(n) |
(k) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''programowanie obiektowe''' - sposób programowania z użyciem konstrukcji tzw. "klas", "[[obiekt|obiektów]]" i "dziedziczenia" wprowadzający elementy | + | '''programowanie obiektowe''' - sposób programowania z użyciem konstrukcji tzw. "klas", "[[obiekt|obiektów]]" i "dziedziczenia", wprowadzający elementy większej elastyczności tworzonych aplikacji. |
+ | [[Kategoria:terminologia IT]] |
Aktualna wersja na dzień 22:51, 14 cze 2012
programowanie obiektowe - sposób programowania z użyciem konstrukcji tzw. "klas", "obiektów" i "dziedziczenia", wprowadzający elementy większej elastyczności tworzonych aplikacji.