Język nieproceduralny: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(k) |
(d) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''język nieproceduralny''' - język programowania, w którym programista wprowadza instrukcje z żądaniem wykonania niebanalnych akcji (np.: znajdź dane o podanych właściwościach i wypisz je), nie wnikając w to, jak komputer będzie dochodził do żądanych rezultatów; elementy nieproceduralnego programowania występują w językach 4. generacji ([[4GL|4GL]]) oraz w [[program|programowaniu]] wizualnym. | '''język nieproceduralny''' - język programowania, w którym programista wprowadza instrukcje z żądaniem wykonania niebanalnych akcji (np.: znajdź dane o podanych właściwościach i wypisz je), nie wnikając w to, jak komputer będzie dochodził do żądanych rezultatów; elementy nieproceduralnego programowania występują w językach 4. generacji ([[4GL|4GL]]) oraz w [[program|programowaniu]] wizualnym. | ||
[[Kategoria:terminologia IT]] | [[Kategoria:terminologia IT]] | ||
+ | {{DEFAULTSORT:jezzyk nieproceduralny}} |
Aktualna wersja na dzień 13:19, 23 maj 2012
język nieproceduralny - język programowania, w którym programista wprowadza instrukcje z żądaniem wykonania niebanalnych akcji (np.: znajdź dane o podanych właściwościach i wypisz je), nie wnikając w to, jak komputer będzie dochodził do żądanych rezultatów; elementy nieproceduralnego programowania występują w językach 4. generacji (4GL) oraz w programowaniu wizualnym.