PnP: Różnice pomiędzy wersjami

Z DisWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(d)
(d)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''PnP''' (''plug-and-play'') - włącz i używaj; zasada organizacji urządzeń i oprogramowania, mająca na celu ułatwienie użytkownikom rozpoczęcie pracy z nowymi produktami poprzez minimalizację działań konfiguracyjnych.
+
'''PnP''' (''plug-and-play'') - włącz i używaj; zasada organizacji urządzeń i oprogramowania, mająca na celu ułatwienie użytkownikom rozpoczęcie pracy z nowymi produktami poprzez minimalizację działań konfiguracyjnych; PnP to technika oparta na używaniu inteligentnego oprogramowania samoczynnie rozpoznającego konfigurację komputera, PnP umożliwia automatyczne unikanie konfliktowego używania przerwań, adresów, czy kanałów [[DMA|DMA]]; istnieją specyfikacje PnP ISA (dla kart ISA) i PnP SCSI (dla kart i urządzeń SCSI).
 +
 
 +
PnP zyskał implementację jako jeden ze standardów [[VESA]] o nazwie "''PnP (Plug & Play) Standard for the Display/Graphics Subsystem- Release A''", opracowany w 2004 r. na potrzeby produkcji wyświetlaczy graficznych.
 +
 
  
 
'''Zobacz także:'''
 
'''Zobacz także:'''
Linia 8: Linia 11:
 
[[Kategoria:telekomunikacja]]
 
[[Kategoria:telekomunikacja]]
 
[[Kategoria:terminologia IT]]
 
[[Kategoria:terminologia IT]]
 +
[[Kategoria:zarządzanie]]
 +
[[Kategoria:żargon]]

Aktualna wersja na dzień 14:53, 19 paź 2013

PnP (plug-and-play) - włącz i używaj; zasada organizacji urządzeń i oprogramowania, mająca na celu ułatwienie użytkownikom rozpoczęcie pracy z nowymi produktami poprzez minimalizację działań konfiguracyjnych; PnP to technika oparta na używaniu inteligentnego oprogramowania samoczynnie rozpoznającego konfigurację komputera, PnP umożliwia automatyczne unikanie konfliktowego używania przerwań, adresów, czy kanałów DMA; istnieją specyfikacje PnP ISA (dla kart ISA) i PnP SCSI (dla kart i urządzeń SCSI).

PnP zyskał implementację jako jeden ze standardów VESA o nazwie "PnP (Plug & Play) Standard for the Display/Graphics Subsystem- Release A", opracowany w 2004 r. na potrzeby produkcji wyświetlaczy graficznych.


Zobacz także: