Kompresja w czasie rzeczywistym: Różnice pomiędzy wersjami
(k) |
(k) |
||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''kompresja danych w czasie rzeczywistym''' - b. wydajny i drogi sposób kompresji danych, wykorzystywany w technice wideokonferencji, ma na celu obniżenie szybkości transmisji danych w sieciach używanych do realizacji wideokonferencji; przesyłanie pełnoekranowych obrazów np. w systemie NTSC (640x480 punktów, 24-bitowa informacja o kolorze, 30 obrazów/s) bez stosowania kompresji, z wiernym odwzorowaniem ruchu, wymagałoby transmisji danych o szybkości ponad 27 MB/s; upakowanie tych danych w celu umożliwienia transmisji poprzez typową sieć [[ISDN|ISDN]] (64 kb/s), wymaga stosowania algorytmów kodowania pomijających 99% informacji o obrazie; typowe schematy stosowane przy kompresji danych w czasie rzeczywistym realizują ją poprzez: rezygnację z powierzchni obrazu (w prostszym wydaniu wideokonferencji - obrazy mają wymiary 80x96 punktów), ograniczenie informacji o kolorze do 8 bitów, oraz zmniejszenie częstotliwości przesyłanych obrazów. | + | '''kompresja (danych) w czasie rzeczywistym''' - b. wydajny i drogi sposób kompresji danych, wykorzystywany w technice wideokonferencji, ma na celu obniżenie szybkości transmisji danych w sieciach używanych do realizacji wideokonferencji; przesyłanie pełnoekranowych obrazów np. w systemie NTSC (640x480 punktów, 24-bitowa informacja o kolorze, 30 obrazów/s) bez stosowania kompresji, z wiernym odwzorowaniem ruchu, wymagałoby transmisji danych o szybkości ponad 27 MB/s; upakowanie tych danych w celu umożliwienia transmisji poprzez typową sieć [[ISDN|ISDN]] (64 kb/s), wymaga stosowania algorytmów kodowania pomijających 99% informacji o obrazie; typowe schematy stosowane przy kompresji danych w czasie rzeczywistym realizują ją poprzez: rezygnację z powierzchni obrazu (w prostszym wydaniu wideokonferencji - obrazy mają wymiary 80x96 punktów), ograniczenie informacji o kolorze do 8 bitów, oraz zmniejszenie częstotliwości przesyłanych obrazów. |
[[Kategoria:terminologia IT]] | [[Kategoria:terminologia IT]] |
Aktualna wersja na dzień 11:01, 15 cze 2012
kompresja (danych) w czasie rzeczywistym - b. wydajny i drogi sposób kompresji danych, wykorzystywany w technice wideokonferencji, ma na celu obniżenie szybkości transmisji danych w sieciach używanych do realizacji wideokonferencji; przesyłanie pełnoekranowych obrazów np. w systemie NTSC (640x480 punktów, 24-bitowa informacja o kolorze, 30 obrazów/s) bez stosowania kompresji, z wiernym odwzorowaniem ruchu, wymagałoby transmisji danych o szybkości ponad 27 MB/s; upakowanie tych danych w celu umożliwienia transmisji poprzez typową sieć ISDN (64 kb/s), wymaga stosowania algorytmów kodowania pomijających 99% informacji o obrazie; typowe schematy stosowane przy kompresji danych w czasie rzeczywistym realizują ją poprzez: rezygnację z powierzchni obrazu (w prostszym wydaniu wideokonferencji - obrazy mają wymiary 80x96 punktów), ograniczenie informacji o kolorze do 8 bitów, oraz zmniejszenie częstotliwości przesyłanych obrazów.